Golang CHEATSHEET 中文速查表

Glang Cheatsheet 中文速查表内容,快速的上手Golang 语言。

Golang CHEATSHEET
* Go 编译器命令
*****************************************************************************/
go command [arguments] // go 命令 [参数]
go build // 编译包和依赖包
go clean // 移除对象和缓存文件
go doc // 显示包的文档
go env // 打印go的环境变量信息
go bug // 报告bug
go fix // 更新包使用新的api
go fmt // 格式规范化代码
go generate // 通过处理资源生成go文件
go get // 下载并安装包及其依赖
go install // 编译和安装包及其依赖
go list // 列出所有包
go run // 编译和运行go程序
go test // 测试
go tool // 运行给定的go工具
go version // 显示go当前版本
go vet // 发现代码中可能的错误
/*******************************************************************************
* ENV
*******************************************************************************/
GOOS // 编译系统
GOARCH // 编译arch
GO111MODULE // gomod开关
GOPROXY // go代理 https://goproxy.io https://goproxy.cn
GOSSAFUNC // 生成SSA.html文件,展示代码优化的每一步 GOSSAFUNC=func_name go build
/*******************************************************************************
* Module
*******************************************************************************/
go mod init // 初始化当前文件夹,创建go.mod文件
go mod download // 下载依赖的module到本地
go mod tidy // 增加缺少的module,删除无用的module
go mod vendor // 将依赖复制到vendor下
文件go.mod // 依赖列表和版本约束
文件go.sum // 记录module文件hash值,用于安全校验
/*******************************************************************************
* 基本数据类型
*******************************************************************************/
bool // 布尔
string // 字符串
int // 无符号整型(32位操作系统上为int32,64位操作系统上为int64)
int8 // 8位无符号整型
int16 // 16位无符号整型
int32 // 32位无符号整型
int64 // 64位无符号整型
uint // 有符号整型(32位操作系统上为uint32,64位操作系统上为uint64)
uint8 // 8位有符号整型
uint16 // 16位有符号整型
uint32 // 32位有符号整型
uint64 // 64位有符号整型
float32 // 32位浮点数,精确到小数点后7位
float64 // 64位浮点数,精确到小数点后15位
complex64 // 32位实数和虚数
complex128 // 64位实数和虚数
byte // 类型实际是一个uint8,代表了ASCII码的一个字符
rune // 类型实际是一个int32,代表一个UTF-8字符
/*******************************************************************************
* Hello World
******************************************************************************/
// main.go
package main // 包名
import “fmt” // 导入fmt包
func main() { // 主函数
fmt.Println(“Hello World”) // 打印输出
}
// go run main.go // 直接运行
// go build && ./main // 先编译成二进制文件再运行
/*******************************************************************************
* 操作符
******************************************************************************/
// 算数操作符
+ – * / % // 加 减 乘 除 取余
& | ^ &^ // 位与 位或 位异或 位与非
<< >> // 左移 右移
// 比较操作
== != // 等于 不等于
< <= // 小于 小于等于
> >= // 大于 大于等于
// 逻辑操作
&& || ! // 逻辑与 逻辑或 逻辑非
// 其他
& * <- // 地址 指针引用 通道操作
/*******************************************************************************
* 声明
******************************************************************************/
a := 1 // 直接给一个未声明的变量赋值
var b int // var 变量名 数据类型 来声明
var c float64
// 注意:使用var声明过的变量不可再使用 := 赋值
a = 2
const d = 1 // 常量
/*******************************************************************************
* 数据类型
******************************************************************************/
s := “hello” // 字符
a := 1 // int
b := 1.2 // float64
c := 1 + 5i // complex128
// 数组
arr1 := [3]int{4, 5, 6} // 手动指定长度
arr2 := […]int{1, 2, 3} // 由golang自动计算长度
// 切片
sliceInt := []int{1, 2} // 不指定长度
sliceByte := []byte(“hello”)
// 指针
a := 1
point := &a // 将a的地址赋给point
/*******************************************************************************
* 流程控制
******************************************************************************/
// for
i := 10
for i > 0 {
println(i–)
}
// if else
if i == 10 {
println(“i == 10”)
} else {
println(“i != 10”)
}
// if with init
m := map[int]int{1:1}
if v, ok := m[1]; ok {
println(v)
}
// switch
switch i {
case 10:
println(“i == 10”)
default:
println(“i != 10”)
}
// 三目表达式
注意:Golang没有三目表达式
/*******************************************************************************
* 函数
******************************************************************************/
// 以func关键字声明
func test() {}
f := func() {println(“Lambdas function”)} // 匿名函数
f()
func get() (a,b string) { // 函数多返回值
return “a”, “b”
}
a, b := get()
/*******************************************************************************
* 结构体
******************************************************************************/
// golang中没有class只有struct
type People struct {
Age int // 大写开头的变量在包外可以访问
name string // 小写开头的变量仅可在本包内访问
}
p1 := People{25, “Kaven”} // 必须按照结构体内部定义的顺序
p2 := People{name: “Kaven”, age: 25} // 若不按顺序则需要指定字段
// 也可以先不赋值
p3 := new(People)
p3.Age = 25
p3.name = “Kaven”
/*******************************************************************************
* 方法
******************************************************************************/
// 方法通常是针对一个结构体来说的
type Foo struct {
a int
}
// 值接收者
func (f Foo) test() {
f.a = 1 // 不会改变原来的值
}
// 指针接收者
func (f *Foo) test() {
f.a = 1 // 会改变原值
}
/*******************************************************************************
* go 协程
******************************************************************************/
go func() {
time.Sleep(10 * time.Second)
println(“hello”)
}() // 不会阻塞代码的运行 代码会直接向下运行
// channel 通道
c := make(chan int)
// 两个协程间可以通过chan通信
go func() {c <- 1}() // 此时c会被阻塞 直到值被取走前都不可在塞入新值
go func() {println(<-c)}()
// 带缓存的channel
bc := make(chan int, 2)
go func() {c <- 1; c <-2}() // c中可以存储声明时所定义的缓存大小的数据,这里是2个
go func() {println(<-c)}()
/*******************************************************************************
* 接口
******************************************************************************/
// go的接口为鸭子类型,即只要你实现了接口中的方法就实现了该接口
type Reader interface {
Reading() // 仅需实现Reading方法就实现了该接口
}
type As struct {}
func (a As) Reading() {} // 实现了Reader接口
type Bs struct {}
func (b Bs) Reading() {} // 也实现了Reader接口
func (b Bs) Closing() {}
/*******************************************************************************
* 泛型(v1.18)
******************************************************************************/
func Sum[T int | float32 | float64](x, y T) T {
return x + y
}
type Number interface {
int | int32 | int64 | float64 | float32
}
type SliceAdditon[T Number] struct {
data []T
}
func (sa *SliceAdditon[T]) Sum() T {
var sum T
for _, v := range sa.data {
sum += v
}
return sum
}
func Caller() {
sInt := Sum(1, 2) // Sum[int]
sFloat := Sum(1.1, 2.2) // Sum[float64]
println(sInt, sFloat)
saInt := SliceAdditon[int]{data: []int{1, 2, 3, 4, 5}}
saFloat64 := SliceAdditon[float64]{data: []float64{1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5}}
println(saInt.Sum())
println(saFloat64.Sum())
}
/*******************************************************************************
* 一些推荐
******************************************************************************/
// 入门书籍
《Go学习笔记》 // 雨痕的
《Go语言实战》 // 强烈推荐
// 网上资料
https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang // 谢大的
https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN // 无闻
https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming // 无闻教学视频
// 第三方类库
https://golanglibs.com/
// 大杂烩
https://github.com/avelino/awesome-go
/*******************************************************************************
* References
******************************************************************************/
https://github.com/a8m/go-lang-cheat-sheet
https://github.com/LeCoupa/awesome-cheatsheets

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